當前位置: 首頁 > 行業資訊 > 資訊 > 熱點資訊

三個標準判斷是否游戲上癮,是否屬于精神疾病嗎?

2022-10-13 10:45:51 編輯:百修網 閱讀量:724

今年世界精神衛生日的討論話題:游戲成癮就是其中之一。游戲成癮跟精神衛生扯上關系,出乎許多人的意✅料,更想不到的是,游戲成癮竟然是一種精神疾病。在手機不離手的今天,各種游戲適配時間和注意力碎片化的特點,人們隨時隨地可以“開一局”,似乎誰都不可避𝔍免地有點“游戲成癮”。

游戲在生活中的存在感越來越高,游戲⭕玩家數量越滾越大,伴隨而至的“成癮障礙”等精神疾病受到了全世界的關注ꦡ。

在第七十二屆世界衛生大會上,世界衛生組織通過了《國際疾病分類》第十一次修訂ಞ本,正式將游戲成癮列為“精神疾病”。

新版《國際疾病分類》將游戲障礙列入精神疾病范疇,并指出相關癥狀包括:無節制沉溺于單機或網絡游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛𝓀好和日常活動;明知會產生負面后果卻仍沉溺于游戲等。


那么,許多網友表示的,“隨時隨地想來一局”,“打游戲打到深夜導致第二天上班遲到”,“輸了一把還想玩,不贏不收手”等是不是游戲成癮呢?MOBA游戲打了幾千把,就是精神疾病了?🎶到底該怎么判斷?

按✤照《國際疾病分類》的解釋,游戲成癮又被稱為“游戲障礙”。“成癮”這個表述可能比較模糊,但“游戲障礙”一詞中,“障礙”的情🌞感色彩要比“成癮”更強。它意味著個人無法克服、走不出來、邁不過去的坎。

世衛組織表示,確診游戲障礙往往需要相關癥狀持續至少12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。

《國際疾病分類》(ICD-11)中提到,游戲障礙的核心特征有三條:

1、持續或反復的游戲行為模式,具體表現🍸為失控性游戲行為(如無法控制游♏戲行為的發生、頻率、持續時間、終止時間等),游戲行為成為生活優先事項,盡管游戲造成負面后果(如人際關系破裂、職業或學業受影響、健康損害等)仍然無法停止;

2、游戲行為模式可以是持續性或發作性的,并持續12個月,但如果癥🎉狀足夠嚴重且滿足其他診斷要點,持續時間可短于12個月;

3、游戲行為模式導致明顯的個人、家庭、人際關系、學業、職業或其他重要功能領域損傷。

可見,大部分網友自認為的“游戲成癮”不屬💖于精神疾病的范疇,不僅僅是因為跟上述主要癥狀對不上號,更重要的是,現代醫學普遍認為,許多精神疾病都有生理結構上的病灶。

比如,不少臨床醫師表示,部分游戲成癮的孩子,大腦額葉功能已🐟經出現一些損傷。且有科學研究表明,長期沉迷網ꦬ絡游戲,也會改變大腦結構。

精神疾病在社會生活中受重視程度不足,但其帶來的影響往往讓患者深陷🌠痛♛苦。許多精神疾病沒有有效的治療措施,廣大游戲玩家,尤其是未成年人需要注意防范。


版權與免責聲明:所展示的信息由會員自行提供,內容的ꦡ真實性、準確性和合法性由發布會員負責,請您在選擇ꦺ服務時注意甄別服務商的主體資格、經營資質、報價、服務內容等相關信息,百修網對此不承擔任何責任;百修網不涉及用戶間因交易而產生的法律關系及法律糾紛,糾紛由您自行協商解決。

本網站僅作為維修信息發布平臺🎐,為規避風險,建議您在涉及到錢財時務必確認維修商資質并當面交易,任何先付款💞,再維修的均為欺騙行為。

客服熱線

意見反饋郵箱:[email protected]

關注我們
百修網公眾號

百修網公眾號

百修公眾號

百修公眾號

師傅接單小程序

師傅接單小程序

| | | Copyright ? 無錫市新視點網絡科技有限公司 版權所有